| 名称 | 
程式语言 | 
平台 | 
授权 | 
图像 | 
音效 | 
联网 | 
指令码 | 
其他特性 | 
外挂程式 | 
备注
 | 
|  (ag亚洲娱乐注册,存於网际网路档案馆) | 
C | 
Android, IOS | 
开源 | 
OpenGLES3.x | 
是 | 
是 | 
否 | 
 | 
 | 
 | 
 | 
Python | 
Windows, Linux | 
商业 | 
2D/3D基於DirectX和OpenGL | 
是 | 
是 | 
Python | 
 | 
 | 
 | 
|  (,存於网际网路档案馆) | 
C-Script,模仿C++/Delphi | 
Windows | 
商业 | 
3D基於DirectX | 
是 | 
是 | 
C-Script手稿语言 | 
带物理运算 | 
 | 
 | 
 | 
C++ | 
Windows | 
商业 | 
2D基於DirectDraw,Direct3D和OpenGL | 
是 | 
否 | 
否 | 
进阶游戏场景框架 | 
易於使用,硬体抽象,自动资源管理,自订档案系统 | 
 | 
| Allegro | 
C++ | 
DOS, Unix, Windows, BeOS, QNX, MacOS | 
开源免费 | 
2D以及3D | 
是 | 
否 | 
否 | 
 | 
 | 
 | 
|  (,存於网际网路档案馆) | 
.NET | 
Windows | 
免费 | 
3D基於DirectX | 
是 | 
是 | 
否 | 
 | 
 | 
 | 
 | 
.NET | 
 | 
免费 | 
3D基於OpenGL | 
否 | 
否 | 
否 | 
 | 
 | 
 | 
| Babylon.js
 | 
JavaScript、TypeScript
 | 
 | 
 | 
3D基於WebGL
 | 
是
 | 
是
 | 
是
 | 
 | 
 | 
 | 
|  (,存於网际网路档案馆) | 
C++/Lua | 
Windows, Mac Os X | 
免费 | 
3D基於OpenGL | 
是 | 
是 | 
Lua | 
专业级品质,包含各种开发工具 | 
灵活性高 | 
 | 
| Blend4Web
 | 
JavaScript、Python、C、C++
 | 
 | 
、商业
 | 
3D基於WebGL
 | 
是
 | 
是
 | 
是
 | 
 | 
 | 
 | 
| Blitz3D | 
Basic | 
Windows | 
zlib | 
2D/3D基於DirectX7 | 
是 | 
是 | 
BlitzBasic | 
使用者众多 | 
易於使用,支援BSP,3DS | 
非物件导向,basic语法
 | 
| BlitzMax | 
Object Basic | 
Windows, Linux, MacOS | 
zlib | 
2D基於OpenGL | 
是 | 
是 | 
BlitzMAX指令码 | 
提供多种模组(GUI,3D,音效,物理运算等)易於使用 | 
高速2D引擎,物件导向,支援LUA | 
没有3D支援
 | 
|  (,存於网际网路档案馆) | 
.NET 2.0(C#) | 
Windows | 
免费 | 
3D基於DirectX | 
是 | 
否 | 
否 | 
提供多种模组(GUI,音效,物理运算,碰撞检测,动画等) | 
易於使用,物件导向 | 
 | 
 | 
C++ | 
Windows, MacOS | 
商业 | 
3D | 
是 | 
是 | 
是 | 
 | 
正在开发 | 
特性支援不完整
 | 
| Chrome Engine
 | 
C++
 | 
Windows, Linux, PlayStation 4, Xbox One
 | 
商业
 | 
3D
 | 
 | 
 | 
 | 
 | 
 | 
 | 
|  (,存於网际网路档案馆) | 
C/C++ | 
Windows | 
商业 | 
3D | 
是 | 
是 | 
未知 | 
碰撞检测,AI | 
 | 
 | 
 | 
C++ | 
Windows, Linux, MacOS | 
开源免费 | 
2D加速 | 
是 | 
是 | 
否 | 
网路系统表现优秀 | 
 | 
 | 
 | 
C/C++ | 
Windows | 
免费/商业 | 
2D基於OpenGL | 
基於OpenAL | 
是 | 
可客制化化C/C++手稿语言 | 
 | 
 | 
中文介面 | 
 | 
| (未完成) | 
不需要 | 
Windows, Linux | 
Indie/商业 | 
3D基於OpenGL | 
基於OpenAL | 
计划中 | 
Lua | 
 | 
 | 
 | 
| Cocos2d
 | 
C++、Python、Objective-C、JavaScript
 | 
跨平台
 | 
MIT
 | 
2D、2.5D、3D
 | 
是
 | 
是
 | 
是
 | 
 | 
 | 
 | 
| Construct
 | 
C++、JavaScript
 | 
跨平台
 | 
商业、
 | 
2D基於HTML5
 | 
是
 | 
是
 | 
是
 | 
 | 
 | 
 | 
| CopperCube
 | 
C++、JavaScript
 | 
Windows, macOS, Android, WebGL, Adobe Flash
 | 
商业
 | 
3D基於WebGL
 | 
是
 | 
是
 | 
是
 | 
 | 
 | 
 | 
| CryENGINE
 | 
C++、Lua、C#
 | 
跨平台
 | 
商业
 | 
3D
 | 
是
 | 
是
 | 
是
 | 
 | 
 | 
 | 
|  (,存於网际网路档案馆) | 
C++ | 
Windows, Linux | 
闭源LGPL | 
2D基於SDL/glSDL,最佳化MMX | 
基於SDL_mixer的API | 
基於SDL_Net的API | 
否 | 
XML解析器,内建档案打包管理器, (,存於网际网路档案馆) | 
基於各种CPU的进阶设定,可客制化化配备系统 | 
 | 
| Crystal Space | 
C/C++ | 
Linux, Windows, MacOS | 
免费(LGPL) | 
3D基於OpenGL | 
是 | 
否 | 
Python, Perl或Java | 
 | 
 | 
 | 
| 
 | 
 | 
PlayStation 3、Xbox 360、Windows、Wii
 | 
商业
 | 
3D
 | 
是
 | 
是
 | 
 | 
 | 
 | 
 | 
|  (,存於网际网路档案馆) | 
VB | 
Windows | 
 | 
2D基於DirectX | 
是 | 
否 | 
否 | 
 | 
 | 
 | 
|  (,存於网际网路档案馆) | 
C(伺服器端),C++(用户端),Java(编辑器) | 
Linux, Windows, MacOSX | 
GPL | 
2D/3D基於SDL及 | 
是 | 
是 | 
Lua | 
完整的MMORPG引擎 | 
 | 
 | 
| Decima
 | 
 | 
PlayStation 4、Windows
 | 
商业
 | 
3D
 | 
是
 | 
 | 
 | 
 | 
 | 
 | 
 | 
C++ | 
Linux, Windows, MacOS | 
免费(LGPL) | 
3D OpenGL | 
是 | 
是 | 
Python | 
物理运算,场景编辑器, | 
支援大规模地形彩现注册送彩金平台网站2023。 | 
 | 
|  (,存於网际网路档案馆) | 
Basic | 
Windows | 
共享 | 
2d/3D基於DirectX9 | 
是 | 
是 | 
Darkbasic | 
使用者众多 | 
易於使用,支援BSP,3DS。 | 
非物件导向,basic语法
 | 
|  (,存於网际网路档案馆) | 
C++ | 
Windows | 
免费 | 
2D基於DirectX | 
是 | 
否 | 
GS9手稿语言 | 
有开发工具,用於快速建立冒险类游戏 | 
 | 
 | 
|  (,存於网际网路档案馆) | 
VB6 | 
Windows | 
免费 | 
2D+基於Direct3D | 
是 | 
否 | 
否 | 
自动精灵管理,2D贴图地图(层数无限),基本粒子系统,碰撞检测 | 
 | 
 | 
 | 
VB 6.0(亦有VB.NET) | 
Windows | 
免费 | 
2D基於D3D 8) | 
基於DirectAudio (DSound8) | 
否 | 
否 | 
支援Quake/Half-Life的打包档案格式 | 
介面简单,易於使用,说明文件完备 | 
不完全物件导向,说明档案及网站都是西班牙语
 | 
|  (,存於网际网路档案馆) | 
Java | 
Windows, Linux, Mac OS | 
开源GPL | 
2D/3D基於OpenGL | 
OpenAL | 
计划中 | 
否 | 
可延伸,像素级碰撞检测,自动寻路 | 
使用简便 | 
API说明档案不完善
 | 
|  (,存於网际网路档案馆) | 
C++ | 
Windows, Linux, Mac | 
zlib/libpng | 
2D基於SDL,3D计划使用OpenGL | 
是 | 
计划中 | 
计划中 | 
 (,存於网际网路档案馆) | 
彩现快速 | 
引擎还在开发中
 | 
 | 
C++/io | 
OS X | 
GPL/其他 | 
2D/3D基於OpenGL | 
OpenAL | 
是 | 
完整指令码支援 | 
进阶粒子系统 | 
可修改 | 
开发中,特性不完整
 | 
 | 
Java | 
Windows, Linux, MacOS X | 
免费/商业 | 
3D基於LWJGL | 
2D/3D基於OpenAL | 
否 | 
否 | 
 | 
 | 
 | 
|  (,存於网际网路档案馆) | 
Pascal/C | 
Windows, Linux, Mac OS, Solaris, BeOs, DreamCast, GP32X | 
开源 | 
2D基於SDL | 
基於MikMod | 
基於SDL_Net | 
否 | 
像素级碰撞检测,自动寻路 | 
易於使用 | 
基於软体彩现的2D,非物件导向的手稿语言,漏洞少
 | 
|  (,存於网际网路档案馆) | 
C++ | 
Win32, Linux, MacOS X, BSD | 
免费(GPL 2.0) | 
2D软体彩现,基於SDL,有硬体加速模式,基於OpenGL | 
OpenAL | 
否 | 
Lua 5.1 | 
计划支援各种特效 | 
 | 
还不完整
 | 
|  (,存於网际网路档案馆) | 
.NET | 
Windows | 
免费 | 
3D基於DirectX | 
是 | 
即将到来 | 
否 | 
模板,碰撞检测,骨骼系统,物理运算 | 
 | 
 | 
|  (,存於网际网路档案馆) | 
C++ | 
Linux, Windows, MacOS X | 
免费(BSD) | 
3D基於OpenGL | 
否 | 
否 | 
否 | 
 | 
 | 
 | 
 | 
Ruby | 
Windows, Linux | 
免费 | 
3D基於OpenGL | 
否 | 
否 | 
否 | 
 | 
 | 
 | 
| GameMaker | 
C++ (运行时)、C# (IDE) | 
Windows、MacOS | 
免费/商业 | 
2D/3D | 
是 | 
某些 | 
自创GML指令码 | 
快速2D贴图地图游戏开发,但支援3D速度不够(基於DirectX) | 
 | 
 | 
|  (,存於网际网路档案馆) | 
C++ | 
Windows | 
免费/商业 | 
3D基於DirectX | 
未知 | 
未知 | 
未知 | 
 | 
 | 
 | 
 | 
C++ | 
Windows | 
商业 | 
 | 
未知 | 
未知 | 
未知 | 
 | 
 | 
 | 
 | 
C++/.NET | 
Windows(Mac和Linux在开发中) | 
引擎程式码使用Zlib/libPNG许可证,非程式码资源使用多种许可 | 
3D基於OpenGL/DirectX,对DirectX还在开发 | 
FMOD | 
TCP/IP正在重写,UDP支援在计划中 | 
Lua | 
普通 | 
 | 
开发中
 | 
 | 
C/C++ | 
Windows | 
免费/共享/商业 | 
主要是基於D3D的2D,但支援.X和.MD2模型 | 
自创 | 
否 | 
否 | 
 | 
开发中 | 
 | 
|  (,存於网际网路档案馆) | 
Java | 
Windows, Linux, MacOS X | 
免费 | 
2D基於OpenGL | 
是 | 
未知 | 
未知 | 
 | 
 | 
 | 
 | 
C++, Ruby | 
Windows, Mac, Linux | 
免费 | 
2D基於OpenGL/DirectX | 
未知 | 
未知 | 
未知 | 
 | 
 | 
 | 
 | 
C++ | 
Windows | 
开源(Zlib/libpng许可证) | 
2D基於DirectX | 
基於BASS | 
否 | 
否 | 
带开发工具 | 
引擎框架好 | 
 | 
|  (,存於网际网路档案馆) | 
C | 
Linux | 
免费 | 
 | 
未知 | 
是 | 
Ruby | 
 | 
 | 
 | 
 | 
C++/.NET | 
Windows, Linux, MacOS | 
免费(zlib/pnglib许可证) | 
3D基於DirectX(8,9),OpenGL,多种软体彩现 | 
否 | 
否 | 
Lua | 
碰撞检测,HDR | 
大公司开发,教学资源丰富 | 
开发中
 | 
|  (,存於网际网路档案馆) | 
C++ | 
Windows, Linux | 
免费(GPL) | 
2D基於OpenGL | 
是 | 
否 | 
Python | 
资源消耗少 | 
 | 
 | 
 | 
C# | 
Windows | 
LGPL | 
3D基於Managed DirectX | 
MDSound和Vorbis .NET | 
否 | 
否 | 
需要支援shaders 2.0以上的图形卡,使用 (,存於网际网路档案馆)来实现逼真的运动和力回馈,支援HDR,带AI引擎(遗传演算法框架) | 
开发介面直观 | 
开发文件不完整
 | 
|  (,存於网际网路档案馆) | 
Jamascript | 
Windows | 
商业 | 
3D | 
是 | 
是 | 
是 | 
嵌入式编辑器 | 
易学 | 
 | 
 | 
C++ | 
Windows, Linux | 
免费(GPL) | 
2D基於OpenGL | 
是 | 
是 | 
Lua | 
碰撞检测,Cg&GLS效果 | 
 | 
 | 
|  (,存於网际网路档案馆) | 
C/C++ | 
Windows | 
免费 | 
3D基於DirectX | 
未知 | 
是 | 
未知 | 
 | 
 | 
 | 
|  (,存於网际网路档案馆) | 
Java | 
Windows, Unix, MacOSX | 
免费(BSD) | 
2D | 
是 | 
否 | 
否 | 
 | 
 | 
 | 
 | 
Java | 
Windows, Linux, MacOS | 
免费(BSD) | 
3D基於LWJGL | 
是 | 
否 | 
否 | 
 | 
 | 
 | 
|  (,存於网际网路档案馆) | 
Java | 
Windows, Linux, MacOS X | 
免费(BSD) | 
2D | 
未知 | 
否 | 
否 | 
Java线上游戏引擎 | 
 | 
 | 
|  (,存於网际网路档案馆) | 
C++, Python | 
Windows, Linux | 
免费(GPL) | 
3D可以使用D3D9-11,OGL 2.0-4.0,以及OGL ES 2.0 | 
是 | 
否 | 
Python | 
支援粒子系统,HDR等大部分特效 | 
 | 
 | 
|  (,存於网际网路档案馆) | 
Java | 
Windows, Linux, MacOS X, Android, WP7 | 
免费(Apache 2.0) | 
2D基於LWJGL,以及OGL ES 2. | 
是 | 
否 | 
自制 | 
附带有AVG、RPG、SRPG、STG等游戏开发包 | 
 | 
 | 
|  (,存於网际网路档案馆) | 
非指令码 | 
Windows | 
商业 | 
2D | 
是 | 
是 | 
Lua | 
ActiveX, Dll,外挂程式丰富,可延伸 | 
易学 | 
 | 
 | 
PHP | 
Windows, Linux | 
商业 | 
2D (AJAX) | 
否 | 
是 | 
是 | 
带完整原始码,可添加模组 | 
 | 
 | 
|  (,存於网际网路档案馆) | 
C/C++ | 
Windows, Linux | 
免费/商业 | 
3D基於DirectX或OpenGL | 
是 | 
是 | 
未知 | 
 | 
 | 
 | 
|  (,存於网际网路档案馆) | 
VB/Delphi/.NET | 
Windows | 
免费 | 
3D基於DirectX | 
DirectX | 
是 | 
未知 | 
易於使用 | 
 | 
 | 
 | 
|  (,存於网际网路档案馆) | 
C++ | 
Windows, Linux | 
免费(MPL) | 
3D基於DirectX或OpenGL | 
是 | 
是 | 
Lua | 
 | 
 | 
 | 
 | 
C++ | 
Windows(mingw, VC), Linux (gcc) | 
免费(LGPL)/商业 | 
3D(OGRE,hence DX + OpenGL) | 
OpenAL | 
RakNet | 
Squirrel | 
多执行绪设计,GUI (CEGUI)物理系统(ODE) | 
简便的开发平台 | 
 | 
| OGRE | 
C++ | 
Windows, Linux, MacOS | 
MIT | 
3D基於Directx或OpenGL | 
否 | 
否 | 
否 | 
几乎支援所有高端3D技术 | 
大公司开发,教程丰富,开源 | 
原始码庞大
 | 
|  (,存於网际网路档案馆) | 
VB6 | 
Windows | 
免费 | 
2D基於DirectX7/DirectX8 | 
是 | 
是 | 
是 | 
 | 
 | 
 | 
 | 
.NET | 
Windows | 
免费 | 
2D基於DirectX | 
未知 | 
是 | 
未知 | 
 | 
 | 
 | 
 | 
VB | 
Windows | 
 | 
 | 
未知 | 
未知 | 
未知 | 
 | 
 | 
 | 
 | 
C++、Python | 
Windows、Linux、macOS、iOS | 
免费(BSD) | 
3D DirectX / OpenGL | 
基於FMOD、OpenAL、Miles | 
是 | 
Python(官方建议)、C++ | 
内建碰撞与ODE物理引擎,有效能监控等辅助程式 | 
 | 
 | 
|  (,存於网际网路档案馆) | 
C++ | 
Linux, Windows | 
zlib | 
2D基於OpenGL | 
OpenAL | 
否 | 
否 | 
带资源管理 | 
文件丰富 | 
开发早
 | 
|  (,存於网际网路档案馆) | 
C++ | 
Linux, UNIX, Windows, MacOSX, MacOS9 | 
免费(LGPL) | 
2D/3D基於OpenGL | 
是 | 
是 | 
是 | 
 | 
 | 
 | 
 | 
C++ | 
Windows | 
免费 | 
2D | 
是 | 
否 | 
否 | 
开发过Zuma | 
 | 
不支援3D
 | 
 | 
C++ | 
Windows, Xbox | 
商业 | 
3D基於DirectX | 
是 | 
否 | 
C++指令码 | 
物理系统,碰撞检测,HDR | 
可客制化引擎 | 
阴影演算法不佳
 | 
 | 
C++ | 
Windows, Mac | 
免费/商业 | 
2D | 
是 | 
否 | 
否 | 
支援TTF字型,各种线条,Tar档案 | 
 | 
 | 
 | 
C++ | 
Windows, Linux | 
免费(LGPL) | 
2D | 
未知 | 
未知 | 
未知 | 
 | 
 | 
 | 
|  (,存於网际网路档案馆) | 
Basic | 
Mac OS X, Linux, Windows | 
商业 | 
} | 
未知 | 
未知 | 
未知 | 
 | 
 | 
 | 
| (,存於网际网路档案馆) | 
C | 
DOS, Windows | 
GPL/商业 | 
Software, OpenGL | 
是 | 
是 | 
QuakeC | 
 | 
 | 
 | 
| (,存於网际网路档案馆) | 
C | 
Windows, Linux | 
GPL/商业 | 
OpenGL | 
是 | 
是 | 
未知 | 
 | 
 | 
 | 
| (,存於网际网路档案馆) | 
C | 
Windows, Linux, Mac OS | 
GPL/商业 | 
OpenGL | 
是 | 
是 | 
未知 | 
 | 
 | 
 | 
|  (,存於网际网路档案馆) | 
C | 
Windows, Linux | 
免费(GPL) | 
3D基於OpenGL | 
基於OpenAL | 
是 | 
嵌入式PHP, Python | 
基於ODE的物理系统 | 
 | 
 | 
|  (,存於网际网路档案馆) | 
不需要 | 
Windows | 
免费 | 
3D基於OpenGL或Direct3D | 
是 | 
否 | 
是 | 
碰撞检测,半透明,灯光效果 | 
不需要程式设计基础,易用,含各种开发工具 | 
游戏设定优先,图像引擎过时
 | 
 | 
不需要 | 
Windows | 
 | 
3D基於 (,存於网际网路档案馆)(DirectX) | 
是 | 
是 | 
是 | 
 | 
 | 
 | 
|  (,存於网际网路档案馆) | 
.NET | 
 | 
 | 
3D基於(OpenGL) | 
是 | 
是 | 
是 | 
 | 
 | 
 | 
|  (,存於网际网路档案馆) | 
.NET 2.0 (C#) | 
 | 
免费(BSD) | 
3D基於Managed DirectX | 
是 | 
否 | 
否 | 
有使用者介面 | 
易用,可客制化性强 | 
 | 
 | 
VB/C++/.NET | 
Windows | 
免费 | 
3D基於DirectX | 
是 | 
否 | 
否 | 
 | 
 | 
 | 
| Rockstar进阶游戏引擎
 | 
 | 
跨平台
 | 
商业
 | 
3D
 | 
 | 
是
 | 
 | 
 | 
 | 
 | 
| RPG Maker 2003 | 
C/Delphi | 
Windows | 
共享 | 
2D | 
基於DirectX | 
是 | 
Ruby | 
有关卡编辑器 | 
易用 | 
闭源
 | 
| RPG Maker XP | 
C/Delphi | 
Windows | 
共享软体 | 
2D | 
基於DirectX | 
是 | 
Ruby | 
有关卡编辑器 | 
易用 | 
闭源
 | 
 | 
C# | 
Windows | 
免费 | 
2D基於XNA | 
未知 | 
未知 | 
否 | 
 | 
 | 
 | 
|  (,存於网际网路档案馆) | 
VB/C++/Delphi | 
Windows | 
免费 | 
2D | 
未知 | 
未知 | 
VBScript, JavaScript | 
 | 
 | 
 | 
| Source引擎 | 
C++ | 
Windows、Linux(伺服器端) | 
商业 | 
Direct3D | 
是 | 
是 | 
否 | 
基於Havok的物理系统,基於Valve的面部表情系统,VGUI, HDR | 
 | 
 | 
 | 
C++ | 
Windows | 
免费 | 
3D基於DirectX | 
是 | 
是 | 
是 | 
 | 
 | 
 | 
| 框架 | 
Python/C++/其他 | 
Windows, Linux, MacOS X | 
免费(GPL) | 
2D/3D | 
否 | 
TCP协定 | 
是 | 
用於连线游戏的引擎框架 | 
 | 
 | 
 | 
Basic | 
MacOSX | 
免费(GPL) | 
2D | 
是 | 
否 | 
否 | 
 | 
 | 
 | 
 | 
C++ | 
Windows, Linux, MacOS | 
MIT | 
3D基於OpenGL | 
OpenAL | 
是 | 
自订指令码 | 
任务/地形编辑器,支援Mac和Linux,即时介面编辑器,粒子系统,支援多语言 | 
开源,使用者众多,支援Many 3D模型汇入 | 
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C++ | 
Windows, Linux, MacOS | 
MIT | 
2D | 
OpenAL | 
是 | 
自订指令码 | 
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 | 
| Truevision3D | 
VB/Delphi/C++/.NET | 
Windows | 
免费/商业 | 
3D基於DirectX | 
DirectX | 
是 | 
VBscript, Python, Javascript | 
物理引擎,支援各种常见模型档案,正规对映,阴影 | 
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| 虚幻引擎 | 
C++、UnrealScript | 
Windows, Linux, MacOS, PS2, Xbox, PS3, XBOX 360 | 
商业 | 
3D | 
是 | 
是 | 
UnrealScript | 
物理系统, HDR (UE3及更新) | 
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 | 
 | 
C++ | 
Windows, Linux | 
商业 | 
3D | 

是 | 
是 | 
UnigineScript(类似C++) | 
物理系统, HDR, PRT,像素阴影(3.0) | 
图像表现类似Doom3, Unreal,价格较低,工具很多 | 
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| Unity
 | 
C++
 | 
跨平台
 | 
商业 
  | 
2D、2.5D、3D
 | 
是
 | 
是
 | 
是
 | 
 | 
 | 
 | 
 | 
VB6 | 
Windows | 
开源免费 | 
2D基於3D | 
是 | 
是 | 
否 | 
针对ORPG和MMORPG游戏设计的引擎 | 
 | 
 | 
| Valve | 
Python | 
Windows, Linux | 
商业 | 
2D/3D基於DirectX和OpenGL | 
是 | 
未知 | 
Python | 
 | 
 | 
 | 
 | 
.NET 2.0(C#) | 
Windows, Xbox 360 | 
商业,对初学者免费 | 
3D基於DirectX和XNA | 
是 | 
是 | 
C#, VB.NET, C++.NET, J#(Java), JScript.NET (JavaScript), IronPython, Visual Programming/Modeling | 
视觉化开发环境,布娃娃系统,正规对映,Shaders(3.0), HDR | 
 | 
 | 
 | 
C++ | 
Windows, Linux | 
免费 | 
3D基於OGRE(OpenGL), Direct3D 9 | 
OpenAL | 
是 | 
Lua | 
GUI基於,基於的物理系统 | 
 | 
 | 
|  (,存於网际网路档案馆) | 
D | 
Windows, Linux | 
免费(LGPL) | 
3D基於OpenGL | 
OpenAL | 
否 | 
否 | 
 | 
 | 
 | 
|  (,存於网际网路档案馆) | 
C++/Python | 
Windows, Linux | 
免费 | 
3D | 
是 | 
是 | 
C++和Python | 
提供免费模型,文件,教程 | 
迪士尼公司用来制作ToonTown,易学,很稳定 | 
 | 
 | 
C++ | 
Windows, Linux, MacOS X, PS2, Xbox, PS3, XBOX 360 | 
商业 | 
3D | 
是 | 
是 | 
是 | 
 | 
彩现快速,工具充足,易於使用,说明文件完备。 | 
分散式伺服器结构,理论上实现10万以上同时线上
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 | 
C++ | 
Windows | 
免费 | 
2D基於DirectX 8.1 and 9.0 | 
 | 
是 | 
 | 
Tiles地图(AnaConda地图编辑器),精灵,粒子系统,点阵图字型 | 
很稳定,易用 | 
 | 
 | 
C++ | 
Windows, Linux, BSD | 
免费(LGPL) | 
3D基於DirectX和OpenGL | 
 电子游戏平台
是 | 
是 | 
电子游戏平台
Lua | 
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