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2023年8月30日

电子游戏平台:游戏引擎列表 ag亚洲娱乐注册

游戏引擎列表

名称 程式语言 平台 授权 图像 音效 联网 指令码 其他特性 外挂程式 备注 (ag亚洲娱乐注册,存於网际网路档案馆) C Android, IOS 开源 OpenGLES3.x 是 是 否 Python Windows, Linux 商业 2D/3D基於DirectX和OpenGL 是 是 Python (,存於网际网路档案馆) C-Script,模仿C++/Delphi Windows 商业 3D基於DirectX 是 是 C-Script手稿语言 带物理运算 C++ Windows 商业 2D基於DirectDraw,Direct3D和OpenGL 是 否 否 进阶游戏场景框架 易於使用,硬体抽象,自动资源管理,自订档案系统 Allegro C++ DOS, Unix, Windows, BeOS, QNX, MacOS 开源免费 2D以及3D 是 否 否 (,存於网际网路档案馆) .NET Windows 免费 3D基於DirectX 是 是 否 .NET 免费 3D基於OpenGL 否 否 否 Babylon.js JavaScript、TypeScript 3D基於WebGL 是 是 是 (,存於网际网路档案馆) C++/Lua Windows, Mac Os X 免费 3D基於OpenGL 是 是 Lua 专业级品质,包含各种开发工具 灵活性高 Blend4Web JavaScript、Python、C、C++ 、商业 3D基於WebGL 是 是 是 Blitz3D Basic Windows zlib 2D/3D基於DirectX7 是 是 BlitzBasic 使用者众多 易於使用,支援BSP,3DS 非物件导向,basic语法 BlitzMax Object Basic Windows, Linux, MacOS zlib 2D基於OpenGL 是 是 BlitzMAX指令码 提供多种模组(GUI,3D,音效,物理运算等)易於使用 高速2D引擎,物件导向,支援LUA 没有3D支援 (,存於网际网路档案馆) .NET 2.0(C#) Windows 免费 3D基於DirectX 是 否 否 提供多种模组(GUI,音效,物理运算,碰撞检测,动画等) 易於使用,物件导向 C++ Windows, MacOS 商业 3D 是 是 是 正在开发 特性支援不完整 Chrome Engine C++ Windows, Linux, PlayStation 4, Xbox One 商业 3D (,存於网际网路档案馆) C/C++ Windows 商业 3D 是 是 未知 碰撞检测,AI C++ Windows, Linux, MacOS 开源免费 2D加速 是 是 否 网路系统表现优秀 C/C++ Windows 免费/商业 2D基於OpenGL 基於OpenAL 是 可客制化化C/C++手稿语言 中文介面 (未完成) 不需要 Windows, Linux Indie/商业 3D基於OpenGL 基於OpenAL 计划中 Lua Cocos2d C++、Python、Objective-C、JavaScript 跨平台 MIT 2D、2.5D、3D 是 是 是 Construct C++、JavaScript 跨平台 商业、 2D基於HTML5 是 是 是 CopperCube C++、JavaScript Windows, macOS, Android, WebGL, Adobe Flash 商业 3D基於WebGL 是 是 是 CryENGINE C++、Lua、C# 跨平台 商业 3D 是 是 是 (,存於网际网路档案馆) C++ Windows, Linux 闭源LGPL 2D基於SDL/glSDL,最佳化MMX 基於SDL_mixer的API 基於SDL_Net的API 否 XML解析器,内建档案打包管理器, (,存於网际网路档案馆) 基於各种CPU的进阶设定,可客制化化配备系统 Crystal Space C/C++ Linux, Windows, MacOS 免费(LGPL) 3D基於OpenGL 是 否 Python, Perl或Java PlayStation 3、Xbox 360、Windows、Wii 商业 3D 是 是 (,存於网际网路档案馆) VB Windows 2D基於DirectX 是 否 否 (,存於网际网路档案馆) C(伺服器端),C++(用户端),Java(编辑器) Linux, Windows, MacOSX GPL 2D/3D基於SDL及 是 是 Lua 完整的MMORPG引擎 Decima PlayStation 4、Windows 商业 3D 是 C++ Linux, Windows, MacOS 免费(LGPL) 3D OpenGL 是 是 Python 物理运算,场景编辑器, 支援大规模地形彩现注册送彩金平台网站2023。 (,存於网际网路档案馆) Basic Windows 共享 2d/3D基於DirectX9 是 是 Darkbasic 使用者众多 易於使用,支援BSP,3DS。 非物件导向,basic语法 (,存於网际网路档案馆) C++ Windows 免费 2D基於DirectX 是 否 GS9手稿语言 有开发工具,用於快速建立冒险类游戏 (,存於网际网路档案馆) VB6 Windows 免费 2D+基於Direct3D 是 否 否 自动精灵管理,2D贴图地图(层数无限),基本粒子系统,碰撞检测 VB 6.0(亦有VB.NET) Windows 免费 2D基於D3D 8) 基於DirectAudio (DSound8) 否 否 支援Quake/Half-Life的打包档案格式 介面简单,易於使用,说明文件完备 不完全物件导向,说明档案及网站都是西班牙语 (,存於网际网路档案馆) Java Windows, Linux, Mac OS 开源GPL 2D/3D基於OpenGL OpenAL 计划中 否 可延伸,像素级碰撞检测,自动寻路 使用简便 API说明档案不完善 (,存於网际网路档案馆) C++ Windows, Linux, Mac zlib/libpng 2D基於SDL,3D计划使用OpenGL 是 计划中 计划中 (,存於网际网路档案馆) 彩现快速 引擎还在开发中 C++/io OS X GPL/其他 2D/3D基於OpenGL OpenAL 是 完整指令码支援 进阶粒子系统 可修改 开发中,特性不完整 Java Windows, Linux, MacOS X 免费/商业 3D基於LWJGL 2D/3D基於OpenAL 否 否 (,存於网际网路档案馆) Pascal/C Windows, Linux, Mac OS, Solaris, BeOs, DreamCast, GP32X 开源 2D基於SDL 基於MikMod 基於SDL_Net 否 像素级碰撞检测,自动寻路 易於使用 基於软体彩现的2D,非物件导向的手稿语言,漏洞少 (,存於网际网路档案馆) C++ Win32, Linux, MacOS X, BSD 免费(GPL 2.0) 2D软体彩现,基於SDL,有硬体加速模式,基於OpenGL OpenAL 否 Lua 5.1 计划支援各种特效 还不完整 (,存於网际网路档案馆) .NET Windows 免费 3D基於DirectX 是 即将到来 否 模板,碰撞检测,骨骼系统,物理运算 (,存於网际网路档案馆) C++ Linux, Windows, MacOS X 免费(BSD) 3D基於OpenGL 否 否 否 Ruby Windows, Linux 免费 3D基於OpenGL 否 否 否 GameMaker C++ (运行时)、C# (IDE) Windows、MacOS 免费/商业 2D/3D 是 某些 自创GML指令码 快速2D贴图地图游戏开发,但支援3D速度不够(基於DirectX) (,存於网际网路档案馆) C++ Windows 免费/商业 3D基於DirectX 未知 未知 未知 C++ Windows 商业 未知 未知 未知 C++/.NET Windows(Mac和Linux在开发中) 引擎程式码使用Zlib/libPNG许可证,非程式码资源使用多种许可 3D基於OpenGL/DirectX,对DirectX还在开发 FMOD TCP/IP正在重写,UDP支援在计划中 Lua 普通 开发中 C/C++ Windows 免费/共享/商业 主要是基於D3D的2D,但支援.X和.MD2模型 自创 否 否 开发中 (,存於网际网路档案馆) Java Windows, Linux, MacOS X 免费 2D基於OpenGL 是 未知 未知 C++, Ruby Windows, Mac, Linux 免费 2D基於OpenGL/DirectX 未知 未知 未知 C++ Windows 开源(Zlib/libpng许可证) 2D基於DirectX 基於BASS 否 否 带开发工具 引擎框架好 (,存於网际网路档案馆) C Linux 免费 未知 是 Ruby C++/.NET Windows, Linux, MacOS 免费(zlib/pnglib许可证) 3D基於DirectX(8,9),OpenGL,多种软体彩现 否 否 Lua 碰撞检测,HDR 大公司开发,教学资源丰富 开发中 (,存於网际网路档案馆) C++ Windows, Linux 免费(GPL) 2D基於OpenGL 是 否 Python 资源消耗少 C# Windows LGPL 3D基於Managed DirectX MDSound和Vorbis .NET 否 否 需要支援shaders 2.0以上的图形卡,使用 (,存於网际网路档案馆)来实现逼真的运动和力回馈,支援HDR,带AI引擎(遗传演算法框架) 开发介面直观 开发文件不完整 (,存於网际网路档案馆) Jamascript Windows 商业 3D 是 是 是 嵌入式编辑器 易学 C++ Windows, Linux 免费(GPL) 2D基於OpenGL 是 是 Lua 碰撞检测,Cg&GLS效果 (,存於网际网路档案馆) C/C++ Windows 免费 3D基於DirectX 未知 是 未知 (,存於网际网路档案馆) Java Windows, Unix, MacOSX 免费(BSD) 2D 是 否 否 Java Windows, Linux, MacOS 免费(BSD) 3D基於LWJGL 是 否 否 (,存於网际网路档案馆) Java Windows, Linux, MacOS X 免费(BSD) 2D 未知 否 否 Java线上游戏引擎 (,存於网际网路档案馆) C++, Python Windows, Linux 免费(GPL) 3D可以使用D3D9-11,OGL 2.0-4.0,以及OGL ES 2.0 是 否 Python 支援粒子系统,HDR等大部分特效 (,存於网际网路档案馆) Java Windows, Linux, MacOS X, Android, WP7 免费(Apache 2.0) 2D基於LWJGL,以及OGL ES 2. 是 否 自制 附带有AVG、RPG、SRPG、STG等游戏开发包 (,存於网际网路档案馆) 非指令码 Windows 商业 2D 是 是 Lua ActiveX, Dll,外挂程式丰富,可延伸 易学 PHP Windows, Linux 商业 2D (AJAX) 否 是 是 带完整原始码,可添加模组 (,存於网际网路档案馆) C/C++ Windows, Linux 免费/商业 3D基於DirectX或OpenGL 是 是 未知 (,存於网际网路档案馆) VB/Delphi/.NET Windows 免费 3D基於DirectX DirectX 是 未知 易於使用 (,存於网际网路档案馆) C++ Windows, Linux 免费(MPL) 3D基於DirectX或OpenGL 是 是 Lua C++ Windows(mingw, VC), Linux (gcc) 免费(LGPL)/商业 3D(OGRE,hence DX + OpenGL) OpenAL RakNet Squirrel 多执行绪设计,GUI (CEGUI)物理系统(ODE) 简便的开发平台 OGRE C++ Windows, Linux, MacOS MIT 3D基於Directx或OpenGL 否 否 否 几乎支援所有高端3D技术 大公司开发,教程丰富,开源 原始码庞大 (,存於网际网路档案馆) VB6 Windows 免费 2D基於DirectX7/DirectX8 是 是 是 .NET Windows 免费 2D基於DirectX 未知 是 未知 VB Windows 未知 未知 未知 C++、Python Windows、Linux、macOS、iOS 免费(BSD) 3D DirectX / OpenGL 基於FMOD、OpenAL、Miles 是 Python(官方建议)、C++ 内建碰撞与ODE物理引擎,有效能监控等辅助程式 (,存於网际网路档案馆) C++ Linux, Windows zlib 2D基於OpenGL OpenAL 否 否 带资源管理 文件丰富 开发早 (,存於网际网路档案馆) C++ Linux, UNIX, Windows, MacOSX, MacOS9 免费(LGPL) 2D/3D基於OpenGL 是 是 是 C++ Windows 免费 2D 是 否 否 开发过Zuma 不支援3D C++ Windows, Xbox 商业 3D基於DirectX 是 否 C++指令码 物理系统,碰撞检测,HDR 可客制化引擎 阴影演算法不佳 C++ Windows, Mac 免费/商业 2D 是 否 否 支援TTF字型,各种线条,Tar档案 C++ Windows, Linux 免费(LGPL) 2D 未知 未知 未知 (,存於网际网路档案馆) Basic Mac OS X, Linux, Windows 商业 } 未知 未知 未知 (,存於网际网路档案馆) C DOS, Windows GPL/商业 Software, OpenGL 是 是 QuakeC (,存於网际网路档案馆) C Windows, Linux GPL/商业 OpenGL 是 是 未知 (,存於网际网路档案馆) C Windows, Linux, Mac OS GPL/商业 OpenGL 是 是 未知 (,存於网际网路档案馆) C Windows, Linux 免费(GPL) 3D基於OpenGL 基於OpenAL 是 嵌入式PHP, Python 基於ODE的物理系统 (,存於网际网路档案馆) 不需要 Windows 免费 3D基於OpenGL或Direct3D 是 否 是 碰撞检测,半透明,灯光效果 不需要程式设计基础,易用,含各种开发工具 游戏设定优先,图像引擎过时 不需要 Windows 3D基於 (,存於网际网路档案馆)(DirectX) 是 是 是 (,存於网际网路档案馆) .NET 3D基於(OpenGL) 是 是 是 (,存於网际网路档案馆) .NET 2.0 (C#) 免费(BSD) 3D基於Managed DirectX 是 否 否 有使用者介面 易用,可客制化性强 VB/C++/.NET Windows 免费 3D基於DirectX 是 否 否 Rockstar进阶游戏引擎 跨平台 商业 3D 是 RPG Maker 2003 C/Delphi Windows 共享 2D 基於DirectX 是 Ruby 有关卡编辑器 易用 闭源 RPG Maker XP C/Delphi Windows 共享软体 2D 基於DirectX 是 Ruby 有关卡编辑器 易用 闭源 C# Windows 免费 2D基於XNA 未知 未知 否 (,存於网际网路档案馆) VB/C++/Delphi Windows 免费 2D 未知 未知 VBScript, JavaScript Source引擎 C++ Windows、Linux(伺服器端) 商业 Direct3D 是 是 否 基於Havok的物理系统,基於Valve的面部表情系统,VGUI, HDR C++ Windows 免费 3D基於DirectX 是 是 是 框架 Python/C++/其他 Windows, Linux, MacOS X 免费(GPL) 2D/3D 否 TCP协定 是 用於连线游戏的引擎框架 Basic MacOSX 免费(GPL) 2D 是 否 否 C++ Windows, Linux, MacOS MIT 3D基於OpenGL OpenAL 是 自订指令码 任务/地形编辑器,支援Mac和Linux,即时介面编辑器,粒子系统,支援多语言 开源,使用者众多,支援Many 3D模型汇入 C++ Windows, Linux, MacOS MIT 2D OpenAL 是 自订指令码 Truevision3D VB/Delphi/C++/.NET Windows 免费/商业 3D基於DirectX DirectX 是 VBscript, Python, Javascript 物理引擎,支援各种常见模型档案,正规对映,阴影 虚幻引擎 C++、UnrealScript Windows, Linux, MacOS, PS2, Xbox, PS3, XBOX 360 商业 3D 是 是 UnrealScript 物理系统, HDR (UE3及更新) C++ Windows, Linux 商业 3D

是 是 UnigineScript(类似C++) 物理系统, HDR, PRT,像素阴影(3.0) 图像表现类似Doom3, Unreal,价格较低,工具很多 Unity C++ 跨平台 商业
2D、2.5D、3D 是 是 是 VB6 Windows 开源免费 2D基於3D 是 是 否 针对ORPG和MMORPG游戏设计的引擎 Valve Python Windows, Linux 商业 2D/3D基於DirectX和OpenGL 是 未知 Python .NET 2.0(C#) Windows, Xbox 360 商业,对初学者免费 3D基於DirectX和XNA 是 是 C#, VB.NET, C++.NET, J#(Java), JScript.NET (JavaScript), IronPython, Visual Programming/Modeling 视觉化开发环境,布娃娃系统,正规对映,Shaders(3.0), HDR C++ Windows, Linux 免费 3D基於OGRE(OpenGL), Direct3D 9 OpenAL 是 Lua GUI基於,基於的物理系统 (,存於网际网路档案馆) D Windows, Linux 免费(LGPL) 3D基於OpenGL OpenAL 否 否 (,存於网际网路档案馆) C++/Python Windows, Linux 免费 3D 是 是 C++和Python 提供免费模型,文件,教程 迪士尼公司用来制作ToonTown,易学,很稳定 C++ Windows, Linux, MacOS X, PS2, Xbox, PS3, XBOX 360 商业 3D 是 是 是 彩现快速,工具充足,易於使用,说明文件完备。 分散式伺服器结构,理论上实现10万以上同时线上 C++ Windows 免费 2D基於DirectX 8.1 and 9.0 是 Tiles地图(AnaConda地图编辑器),精灵,粒子系统,点阵图字型 很稳定,易用 C++ Windows, Linux, BSD 免费(LGPL) 3D基於DirectX和OpenGL

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