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2023年8月30日

电子游戏平台:游戏引擎列表 ag亚洲娱乐注册

游戏引擎列表

名称程式语言平台授权图像音效联网指令码其他特性外挂程式备注 (ag亚洲娱乐注册,存於网际网路档案馆)CAndroid, IOS开源OpenGLES3.x是是否PythonWindows, Linux商业2D/3D基於DirectX和OpenGL是是Python (,存於网际网路档案馆)C-Script,模仿C++/DelphiWindows商业3D基於DirectX是是C-Script手稿语言带物理运算C++Windows商业2D基於DirectDraw,Direct3D和OpenGL是否否进阶游戏场景框架易於使用,硬体抽象,自动资源管理,自订档案系统AllegroC++DOS, Unix, Windows, BeOS, QNX, MacOS开源免费2D以及3D是否否 (,存於网际网路档案馆).NETWindows免费3D基於DirectX是是否.NET免费3D基於OpenGL否否否Babylon.jsJavaScript、TypeScript3D基於WebGL是是是 (,存於网际网路档案馆)C++/LuaWindows, Mac Os X免费3D基於OpenGL是是Lua专业级品质,包含各种开发工具灵活性高Blend4WebJavaScript、Python、C、C++、商业3D基於WebGL是是是Blitz3DBasicWindowszlib2D/3D基於DirectX7是是BlitzBasic使用者众多易於使用,支援BSP,3DS非物件导向,basic语法BlitzMaxObject BasicWindows, Linux, MacOSzlib2D基於OpenGL是是BlitzMAX指令码提供多种模组(GUI,3D,音效,物理运算等)易於使用高速2D引擎,物件导向,支援LUA没有3D支援 (,存於网际网路档案馆).NET 2.0(C#)Windows免费3D基於DirectX是否否提供多种模组(GUI,音效,物理运算,碰撞检测,动画等)易於使用,物件导向C++Windows, MacOS商业3D是是是正在开发特性支援不完整Chrome EngineC++Windows, Linux, PlayStation 4, Xbox One商业3D (,存於网际网路档案馆)C/C++Windows商业3D是是未知碰撞检测,AIC++Windows, Linux, MacOS开源免费2D加速是是否网路系统表现优秀C/C++Windows免费/商业2D基於OpenGL基於OpenAL是可客制化化C/C++手稿语言中文介面(未完成)不需要Windows, LinuxIndie/商业3D基於OpenGL基於OpenAL计划中LuaCocos2dC++、Python、Objective-C、JavaScript跨平台MIT2D、2.5D、3D是是是ConstructC++、JavaScript跨平台商业、2D基於HTML5是是是CopperCubeC++、JavaScriptWindows, macOS, Android, WebGL, Adobe Flash商业3D基於WebGL是是是CryENGINEC++、Lua、C#跨平台商业3D是是是 (,存於网际网路档案馆)C++Windows, Linux闭源LGPL2D基於SDL/glSDL,最佳化MMX基於SDL_mixer的API基於SDL_Net的API否XML解析器,内建档案打包管理器, (,存於网际网路档案馆)基於各种CPU的进阶设定,可客制化化配备系统Crystal SpaceC/C++Linux, Windows, MacOS免费(LGPL)3D基於OpenGL是否Python, Perl或JavaPlayStation 3、Xbox 360、Windows、Wii商业3D是是 (,存於网际网路档案馆)VBWindows2D基於DirectX是否否 (,存於网际网路档案馆)C(伺服器端),C++(用户端),Java(编辑器)Linux, Windows, MacOSXGPL2D/3D基於SDL及是是Lua完整的MMORPG引擎DecimaPlayStation 4、Windows商业3D是C++Linux, Windows, MacOS免费(LGPL)3D OpenGL是是Python物理运算,场景编辑器,支援大规模地形彩现注册送彩金平台网站2023。 (,存於网际网路档案馆)BasicWindows共享2d/3D基於DirectX9是是Darkbasic使用者众多易於使用,支援BSP,3DS。非物件导向,basic语法 (,存於网际网路档案馆)C++Windows免费2D基於DirectX是否GS9手稿语言有开发工具,用於快速建立冒险类游戏 (,存於网际网路档案馆)VB6Windows免费2D+基於Direct3D是否否自动精灵管理,2D贴图地图(层数无限),基本粒子系统,碰撞检测VB 6.0(亦有VB.NET)Windows免费2D基於D3D 8)基於DirectAudio (DSound8)否否支援Quake/Half-Life的打包档案格式介面简单,易於使用,说明文件完备不完全物件导向,说明档案及网站都是西班牙语 (,存於网际网路档案馆)JavaWindows, Linux, Mac OS开源GPL2D/3D基於OpenGLOpenAL计划中否可延伸,像素级碰撞检测,自动寻路使用简便API说明档案不完善 (,存於网际网路档案馆)C++Windows, Linux, Maczlib/libpng2D基於SDL,3D计划使用OpenGL是计划中计划中 (,存於网际网路档案馆)彩现快速引擎还在开发中C++/ioOS XGPL/其他2D/3D基於OpenGLOpenAL是完整指令码支援进阶粒子系统可修改开发中,特性不完整JavaWindows, Linux, MacOS X免费/商业3D基於LWJGL2D/3D基於OpenAL否否 (,存於网际网路档案馆)Pascal/CWindows, Linux, Mac OS, Solaris, BeOs, DreamCast, GP32X开源2D基於SDL基於MikMod基於SDL_Net否像素级碰撞检测,自动寻路易於使用基於软体彩现的2D,非物件导向的手稿语言,漏洞少 (,存於网际网路档案馆)C++Win32, Linux, MacOS X, BSD免费(GPL 2.0)2D软体彩现,基於SDL,有硬体加速模式,基於OpenGLOpenAL否Lua 5.1计划支援各种特效还不完整 (,存於网际网路档案馆).NETWindows免费3D基於DirectX是即将到来否模板,碰撞检测,骨骼系统,物理运算 (,存於网际网路档案馆)C++Linux, Windows, MacOS X免费(BSD)3D基於OpenGL否否否RubyWindows, Linux免费3D基於OpenGL否否否GameMakerC++ (运行时)、C# (IDE)Windows、MacOS免费/商业2D/3D是某些自创GML指令码快速2D贴图地图游戏开发,但支援3D速度不够(基於DirectX) (,存於网际网路档案馆)C++Windows免费/商业3D基於DirectX未知未知未知C++Windows商业未知未知未知C++/.NETWindows(Mac和Linux在开发中)引擎程式码使用Zlib/libPNG许可证,非程式码资源使用多种许可3D基於OpenGL/DirectX,对DirectX还在开发FMODTCP/IP正在重写,UDP支援在计划中Lua普通开发中C/C++Windows免费/共享/商业主要是基於D3D的2D,但支援.X和.MD2模型自创否否开发中 (,存於网际网路档案馆)JavaWindows, Linux, MacOS X免费2D基於OpenGL是未知未知C++, RubyWindows, Mac, Linux免费2D基於OpenGL/DirectX未知未知未知C++Windows开源(Zlib/libpng许可证)2D基於DirectX基於BASS否否带开发工具引擎框架好 (,存於网际网路档案馆)CLinux免费未知是RubyC++/.NETWindows, Linux, MacOS免费(zlib/pnglib许可证)3D基於DirectX(8,9),OpenGL,多种软体彩现否否Lua碰撞检测,HDR大公司开发,教学资源丰富开发中 (,存於网际网路档案馆)C++Windows, Linux免费(GPL)2D基於OpenGL是否Python资源消耗少C#WindowsLGPL3D基於Managed DirectXMDSound和Vorbis .NET否否需要支援shaders 2.0以上的图形卡,使用 (,存於网际网路档案馆)来实现逼真的运动和力回馈,支援HDR,带AI引擎(遗传演算法框架)开发介面直观开发文件不完整 (,存於网际网路档案馆)JamascriptWindows商业3D是是是嵌入式编辑器易学C++Windows, Linux免费(GPL)2D基於OpenGL是是Lua碰撞检测,Cg&GLS效果 (,存於网际网路档案馆)C/C++Windows免费3D基於DirectX未知是未知 (,存於网际网路档案馆)JavaWindows, Unix, MacOSX免费(BSD)2D是否否JavaWindows, Linux, MacOS免费(BSD)3D基於LWJGL是否否 (,存於网际网路档案馆)JavaWindows, Linux, MacOS X免费(BSD)2D未知否否Java线上游戏引擎 (,存於网际网路档案馆)C++, PythonWindows, Linux免费(GPL)3D可以使用D3D9-11,OGL 2.0-4.0,以及OGL ES 2.0是否Python支援粒子系统,HDR等大部分特效 (,存於网际网路档案馆)JavaWindows, Linux, MacOS X, Android, WP7免费(Apache 2.0)2D基於LWJGL,以及OGL ES 2.是否自制附带有AVG、RPG、SRPG、STG等游戏开发包 (,存於网际网路档案馆)非指令码Windows商业2D是是LuaActiveX, Dll,外挂程式丰富,可延伸易学PHPWindows, Linux商业2D (AJAX)否是是带完整原始码,可添加模组 (,存於网际网路档案馆)C/C++Windows, Linux免费/商业3D基於DirectX或OpenGL是是未知 (,存於网际网路档案馆)VB/Delphi/.NETWindows免费3D基於DirectXDirectX是未知易於使用 (,存於网际网路档案馆)C++Windows, Linux免费(MPL)3D基於DirectX或OpenGL是是LuaC++Windows(mingw, VC), Linux (gcc)免费(LGPL)/商业3D(OGRE,hence DX + OpenGL)OpenALRakNetSquirrel多执行绪设计,GUI (CEGUI)物理系统(ODE)简便的开发平台OGREC++Windows, Linux, MacOSMIT3D基於Directx或OpenGL否否否几乎支援所有高端3D技术大公司开发,教程丰富,开源原始码庞大 (,存於网际网路档案馆)VB6Windows免费2D基於DirectX7/DirectX8是是是.NETWindows免费2D基於DirectX未知是未知VBWindows未知未知未知C++、PythonWindows、Linux、macOS、iOS免费(BSD)3D DirectX / OpenGL基於FMOD、OpenAL、Miles是Python(官方建议)、C++内建碰撞与ODE物理引擎,有效能监控等辅助程式 (,存於网际网路档案馆)C++Linux, Windowszlib2D基於OpenGLOpenAL否否带资源管理文件丰富开发早 (,存於网际网路档案馆)C++Linux, UNIX, Windows, MacOSX, MacOS9免费(LGPL)2D/3D基於OpenGL是是是C++Windows免费2D是否否开发过Zuma不支援3DC++Windows, Xbox商业3D基於DirectX是否C++指令码物理系统,碰撞检测,HDR可客制化引擎阴影演算法不佳C++Windows, Mac免费/商业2D是否否支援TTF字型,各种线条,Tar档案C++Windows, Linux免费(LGPL)2D未知未知未知 (,存於网际网路档案馆)BasicMac OS X, Linux, Windows商业}未知未知未知(,存於网际网路档案馆)CDOS, WindowsGPL/商业Software, OpenGL是是QuakeC(,存於网际网路档案馆)CWindows, LinuxGPL/商业OpenGL是是未知(,存於网际网路档案馆)CWindows, Linux, Mac OSGPL/商业OpenGL是是未知 (,存於网际网路档案馆)CWindows, Linux免费(GPL)3D基於OpenGL基於OpenAL是嵌入式PHP, Python基於ODE的物理系统 (,存於网际网路档案馆)不需要Windows免费3D基於OpenGL或Direct3D是否是碰撞检测,半透明,灯光效果不需要程式设计基础,易用,含各种开发工具游戏设定优先,图像引擎过时不需要Windows3D基於 (,存於网际网路档案馆)(DirectX)是是是 (,存於网际网路档案馆).NET3D基於(OpenGL)是是是 (,存於网际网路档案馆).NET 2.0 (C#)免费(BSD)3D基於Managed DirectX是否否有使用者介面易用,可客制化性强VB/C++/.NETWindows免费3D基於DirectX是否否Rockstar进阶游戏引擎跨平台商业3D是RPG Maker 2003C/DelphiWindows共享2D基於DirectX是Ruby有关卡编辑器易用闭源RPG Maker XPC/DelphiWindows共享软体2D基於DirectX是Ruby有关卡编辑器易用闭源C#Windows免费2D基於XNA未知未知否 (,存於网际网路档案馆)VB/C++/DelphiWindows免费2D未知未知VBScript, JavaScriptSource引擎C++Windows、Linux(伺服器端)商业Direct3D是是否基於Havok的物理系统,基於Valve的面部表情系统,VGUI, HDRC++Windows免费3D基於DirectX是是是框架Python/C++/其他Windows, Linux, MacOS X免费(GPL)2D/3D否TCP协定是用於连线游戏的引擎框架BasicMacOSX免费(GPL)2D是否否C++Windows, Linux, MacOSMIT3D基於OpenGLOpenAL是自订指令码任务/地形编辑器,支援Mac和Linux,即时介面编辑器,粒子系统,支援多语言开源,使用者众多,支援Many 3D模型汇入C++Windows, Linux, MacOSMIT2DOpenAL是自订指令码Truevision3DVB/Delphi/C++/.NETWindows免费/商业3D基於DirectXDirectX是VBscript, Python, Javascript物理引擎,支援各种常见模型档案,正规对映,阴影虚幻引擎C++、UnrealScriptWindows, Linux, MacOS, PS2, Xbox, PS3, XBOX 360商业3D是是UnrealScript物理系统, HDR (UE3及更新)C++Windows, Linux商业3D

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是是UnigineScript(类似C++)物理系统, HDR, PRT,像素阴影(3.0)图像表现类似Doom3, Unreal,价格较低,工具很多UnityC++跨平台商业
电子游戏平台:游戏引擎列表 ag亚洲娱乐注册2D、2.5D、3D是是是VB6Windows开源免费2D基於3D是是否针对ORPG和MMORPG游戏设计的引擎ValvePythonWindows, Linux商业2D/3D基於DirectX和OpenGL是未知Python.NET 2.0(C#)Windows, Xbox 360商业,对初学者免费3D基於DirectX和XNA是是C#, VB.NET, C++.NET, J#(Java), JScript.NET (JavaScript), IronPython, Visual Programming/Modeling视觉化开发环境,布娃娃系统,正规对映,Shaders(3.0), HDRC++Windows, Linux免费3D基於OGRE(OpenGL), Direct3D 9OpenAL是LuaGUI基於,基於的物理系统 (,存於网际网路档案馆)DWindows, Linux免费(LGPL)3D基於OpenGLOpenAL否否 (,存於网际网路档案馆)C++/PythonWindows, Linux免费3D是是C++和Python提供免费模型,文件,教程迪士尼公司用来制作ToonTown,易学,很稳定C++Windows, Linux, MacOS X, PS2, Xbox, PS3, XBOX 360商业3D是是是彩现快速,工具充足,易於使用,说明文件完备。分散式伺服器结构,理论上实现10万以上同时线上C++Windows免费2D基於DirectX 8.1 and 9.0是Tiles地图(AnaConda地图编辑器),精灵,粒子系统,点阵图字型很稳定,易用C++Windows, Linux, BSD免费(LGPL)3D基於DirectX和OpenGL

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